Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Guards
Zap
Three Musketeers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Bandit
The Log
Three Musketeers Guards Bandit
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Three Musketeers Guards Bandit
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Guards
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker The Log Guards Bandit Fireball Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Berserker The Log Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Fireball
Mirror The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror Guards The Log Bandit
Mirror
Fireball The Log Three Musketeers
Guards
Three Musketeers The Log Bandit
The Log
Mirror Fireball Three Musketeers Guards Bandit
Bandit
Three Musketeers Guards The Log

Synergie w obronie 2 6

Berserker
Fireball
Mirror The Log Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Bandit
Mirror
Fireball The Log
Guards
The Log
The Log
Fireball Three Musketeers Mirror Guards Bandit
Bandit
Fireball Three Musketeers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Guards Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Guards Bandit
Three Musketeers Fireball
Fireball The Log Bandit
Three Musketeers
Guards Bandit
Berserker Guards Fireball The Log Bandit
Three Musketeers Fireball
Fireball Three Musketeers Guards The Log Bandit
Fireball Three Musketeers Guards The Log
Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Fireball
Fireball Three Musketeers Guards The Log Bandit
The Log Fireball Guards Bandit
Three Musketeers
Fireball Guards The Log Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log
Guards Bandit The Log
Guards Fireball The Log Bandit
Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Three Musketeers
Guards Fireball Bandit
Fireball The Log Bandit
Three Musketeers Guards
Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Three Musketeers Guards Bandit
Fireball Three Musketeers
Guards Fireball Three Musketeers The Log
Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball Three Musketeers Guards
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Three Musketeers The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log Bandit
Fireball Three Musketeers The Log Bandit
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards Bandit
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball
Three Musketeers
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076