Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Mirror The Log Lumberjack Night Witch
Mirror
Goblin Barrel The Log Royal Giant Lumberjack Night Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Mirror Fire Spirit Lumberjack
The Log
Mirror Royal Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Mirror Goblin Barrel The Log Night Witch
Night Witch
Royal Giant Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log
Royal Giant
Mirror
The Log Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Mirror Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Mirror The Log
Lumberjack
Mirror The Log
Night Witch
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log Night Witch
Lumberjack Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Fire Spirit Night Witch
The Log
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Lumberjack Night Witch
The Log Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit The Log Lumberjack Night Witch
The Log Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack The Log Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fire Spirit
Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Lumberjack Night Witch
The Log Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit
The Log
Lumberjack
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076