Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Zappies Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Zappies Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Heal Spirit Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bomber Heal Spirit Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Bomber Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bomber Zappies
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bomber The Log Goblin Barrel Zappies Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Heal Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Heal Spirit Lumberjack
Royal Giant
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Zappies Mirror The Log Lumberjack
Heal Spirit
Royal Giant Bomber Zappies Lumberjack
Zappies
Royal Giant Heal Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Mirror
Goblin Barrel The Log Royal Giant Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Giant Mirror Zappies Lumberjack
The Log
Mirror Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Giant Heal Spirit Zappies Mirror Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Royal Giant
Heal Spirit
Zappies
Mirror The Log Lumberjack
Mirror
Zappies The Log Lumberjack
Goblin Barrel
The Log
Bomber Zappies Mirror Lumberjack
Lumberjack
Zappies Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies The Log
Lumberjack Zappies The Log
Lumberjack Bomber Zappies
Lumberjack Zappies
Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Zappies Lumberjack
Zappies
The Log
Zappies Lumberjack
Bomber Zappies Lumberjack
Bomber Zappies The Log Lumberjack
Zappies
Lumberjack Bomber Zappies The Log
Bomber Zappies The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies The Log Lumberjack
Bomber Zappies Lumberjack
Bomber Zappies The Log Lumberjack
The Log Bomber Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Bomber Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Bomber The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack The Log
Lumberjack Zappies The Log
Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies The Log
Zappies
Zappies Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack
Bomber Zappies
Zappies Bomber The Log Lumberjack
Bomber Zappies The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Lumberjack
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log
The Log
The Log
Zappies
Bomber The Log
Zappies
The Log
Zappies
Zappies
The Log
Lumberjack
The Log Bomber
Zappies The Log
Zappies
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076