Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bomber Zap Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Zap Elixir Golem Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mirror Ram Rider Bomber Elixir Golem Goblin Demolisher
Elixir Golem
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Demolisher Mirror Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Elixir Golem Ram Rider
Mirror
Zap Elixir Golem Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Elixir Golem
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bomber Goblin Demolisher Mirror

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Bomber Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Bomber Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Elixir Golem
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap
Mirror
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mirror
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Ram Rider
Ram Rider Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Demolisher
Bomber Zap Goblin Demolisher
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Zap
Zap Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Bomber
Bomber Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon Zap Ram Rider
Ice Spirit Bomber Zap Ram Rider
Bomber Ice Spirit Zap Goblin Demolisher
Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit Zap Inferno Dragon Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Zap Ice Spirit Bomber Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Demolisher

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Bomber Goblin Demolisher
Ice Spirit Bomber Zap Inferno Dragon
Bomber Zap Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Bomber Zap Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Ram Rider
Bomber Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Bomber Zap Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bomber
Bomber Zap Goblin Demolisher
Bomber Zap Goblin Demolisher
Zap
Zap Goblin Demolisher Ice Spirit Bomber
Inferno Dragon
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit
Zap Ram Rider
Bomber Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076