Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Fireball Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Mirror Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bats Fireball Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Bats Firecracker Mirror Tornado
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado
Guards
Tornado
Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 4 8

Bats
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Bats Battle Healer Mirror Guards Tornado
Elixir Golem
Fireball
Mirror Tornado Battle Healer
Battle Healer
Mirror Bats Firecracker Fireball Tornado
Mirror
Fireball Battle Healer Tornado Firecracker
Guards
Firecracker
Tornado
Fireball Mirror Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Firecracker Battle Healer
Tornado Bats
Bats Firecracker Guards
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Bats Firecracker Guards
Bats Tornado Firecracker Fireball
Fireball Battle Healer
Tornado
Guards Tornado Firecracker Battle Healer
Bats Guards Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Fireball Battle Healer Guards
Fireball Bats Firecracker Guards Tornado
Tornado Fireball
Bats Firecracker Fireball Tornado
Fireball Bats Firecracker Battle Healer Guards Tornado
Tornado Bats Firecracker Fireball Battle Healer Guards
Tornado
Bats Firecracker Fireball Battle Healer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer
Guards Bats Battle Healer
Guards Bats Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer Guards
Firecracker Fireball Bats Tornado
Guards Bats Fireball Battle Healer
Battle Healer
Bats Firecracker Fireball Tornado
Guards
Bats Guards
Fireball Guards Tornado
Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Bats Firecracker Fireball Battle Healer Tornado
Bats Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Fireball Guards Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Guards Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076