Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Mirror Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mirror Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Goblin Gang Mirror Skeleton Army Witch
Mega Knight
Zap Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Witch Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076