Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Hunter Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Hunter
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Hog Rider Hunter Electro Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Zap Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Royal Hogs Bowler
Zap
Hog Rider Mirror Electro Wizard Fire Spirit Royal Hogs Hunter Bowler
Hog Rider
Fire Spirit Zap Mirror Hunter Bowler Electro Wizard
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Mirror
Zap Hog Rider
Hunter
Zap Hog Rider Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Hog Rider Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Royal Hogs Bowler

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Fire Spirit Hunter Bowler
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter
Zap Mirror Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Mirror Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Mirror Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Hunter Zap Electro Wizard
Hunter Bowler Fire Spirit Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Fire Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fire Spirit Zap
Bowler Zap Electro Wizard
Hunter
Fire Spirit Hunter Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Hunter Bowler
Hunter Zap Electro Wizard
Hunter Bowler Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Zap Hunter Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Hunter Bowler
Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler Zap Electro Wizard
Hunter Bowler
Fire Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter
Zap Electro Wizard
Hunter Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Hunter
Bowler
Electro Wizard Zap Hunter Bowler
Bowler Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Hunter
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Hunter Bowler
Zap
Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Hunter Bowler
Zap
Zap Hunter Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Hunter Bowler
Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Hunter
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076