Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Miner Lumberjack
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Three Musketeers Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Poison
Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Miner Magic Archer Lumberjack Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Zap Miner

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Miner Lumberjack
Zap
Mirror Miner Electro Spirit Three Musketeers Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
Zap Mirror Miner
Mirror
Zap Miner Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Miner
Zap Mirror Electro Spirit Three Musketeers Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Zap Mirror Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Mirror Mega Knight Electro Spirit Three Musketeers Miner Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Zap Mirror Magic Archer
Mega Knight
Zap Mirror Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Lumberjack Zap Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Miner Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Zap Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Zap Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Zap Magic Archer Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Zap Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Zap Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Zap Electro Spirit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Miner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Zap Three Musketeers Magic Archer
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Electro Spirit Magic Archer
Three Musketeers
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Zap Three Musketeers Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap
Three Musketeers Lumberjack
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Three Musketeers Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Spirit Magic Archer
Zap Three Musketeers Magic Archer
Miner Three Musketeers Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Three Musketeers Mega Knight
Zap Electro Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076