Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Miner
Mirror
Miner Barbarian Barrel Skeleton Army Balloon Magic Archer
Barbarian Barrel
Balloon Mirror Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Barbarian Barrel Balloon Miner
Balloon
Barbarian Barrel Miner Mirror Baby Dragon Magic Archer
Miner
Mirror Balloon Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mirror Balloon Miner

Synergie w obronie 2 5

Goblin Demolisher
Mirror
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Barbarian Barrel
Mirror Baby Dragon Miner Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Balloon
Miner
Barbarian Barrel
Magic Archer
Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner
Skeleton Army Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army
Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Demolisher Baby Dragon Magic Archer
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Miner
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Demolisher Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076