Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Guards Miner
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Giant Skeleton Miner
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Miner Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Earthquake Guards Miner Goblin Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Miner
Firecracker
Miner Earthquake Mirror Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mirror Giant Skeleton
Mirror
Miner Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Guards
Miner
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake Mirror Miner
Miner
Firecracker Mirror Guards Bomber Giant Skeleton
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Guards Miner
Firecracker
Earthquake Mirror Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Mirror
Firecracker
Guards
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Guards
Miner
Bomber
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Giant Skeleton
Firecracker Guards
Bomber Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake Guards
Firecracker
Earthquake Giant Skeleton
Guards Bomber Firecracker Giant Skeleton Miner
Guards Bomber Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Firecracker
Bomber Earthquake Guards Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake Guards
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Guards
Earthquake Bomber Firecracker Guards Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Bomber Firecracker Miner
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Firecracker
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker
Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Miner
Earthquake Giant Skeleton Miner
Earthquake Firecracker Guards Giant Skeleton
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker Goblin Machine
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Earthquake Goblin Machine
Firecracker
Earthquake Firecracker Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Machine
Bomber Firecracker Earthquake Miner Goblin Machine
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Earthquake Bomber Goblin Machine
Firecracker Miner Earthquake
Miner
Miner Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Bomber Earthquake Miner
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Firecracker
Miner Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076