Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Skeleton Army Miner Dark Prince Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Dark Prince Miner
Firecracker
Miner Royal Hogs Mirror Dark Prince
Royal Hogs
Bomber Firecracker Dark Prince Lightning
Mirror
Miner Firecracker Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Bomber Firecracker Royal Hogs Lightning Miner
Lightning
Royal Hogs Mirror Dark Prince
Miner
Firecracker Mirror Bomber Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Dark Prince Miner
Firecracker
Mirror Skeleton Army Dark Prince
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Mirror Firecracker
Dark Prince
Bomber Firecracker
Lightning
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Bomber Dark Prince Lightning
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Lightning Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince
Lightning Firecracker
Lightning
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince Miner
Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker
Skeleton Army Bomber Dark Prince Lightning
Bomber Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Bomber Firecracker Lightning Miner
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Lightning Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince Lightning
Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Miner
Lightning Miner
Lightning Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Lightning
Miner Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Miner Dark Prince
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Miner
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker Dark Prince
Lightning Bomber Firecracker Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Bomber Dark Prince
Firecracker Miner Lightning
Lightning Miner
Lightning Miner Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Bomber Miner
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Lightning Firecracker
Lightning Miner Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Miner
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076