Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Musketeer Minion Horde Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Army Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Prince Giant Skeleton
Musketeer
Mirror Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 10

Minion Horde
Mirror
Musketeer
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Mirror Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard Prince
Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076