Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Zap Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mirror Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Zap Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076