Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Royal Giant Wall Breakers Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Wall Breakers Guards Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Wall Breakers Magic Archer Sparky
Poison
Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Guards Magic Archer Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Sparky Wall Breakers Prince
Royal Giant
Arrows Mirror Guards Magic Archer Sparky
Mirror
Arrows Royal Giant Wall Breakers Magic Archer Sparky
Wall Breakers
Arrows Mirror
Guards
Royal Giant
Prince
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mirror Prince
Sparky
Arrows Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Prince Sparky
Royal Giant
Mirror
Arrows Magic Archer Sparky
Wall Breakers
Guards
Prince Magic Archer Sparky
Prince
Arrows Guards Magic Archer
Magic Archer
Mirror Guards Prince
Sparky
Arrows Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Sparky Prince
Prince Sparky
Prince Sparky Guards
Arrows Prince Sparky
Arrows Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Prince
Guards Prince Sparky
Guards Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Sparky Guards
Sparky Arrows Guards Prince Magic Archer
Sparky Prince
Prince Sparky
Sparky Arrows Prince
Arrows Guards Prince Magic Archer
Arrows Guards Magic Archer
Sparky Prince
Arrows Guards Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Sparky
Arrows Prince Magic Archer
Guards Prince Sparky
Guards Prince Sparky
Guards Prince Sparky
Arrows Magic Archer
Guards Prince Sparky
Prince Sparky
Prince Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Guards Prince Sparky
Arrows Guards Prince
Prince Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Guards Sparky Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Guards Prince Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Guards Prince Sparky
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Guards
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Guards Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Prince Sparky
Guards Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076