Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Princess Fisherman Magic Archer Mother Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Arrows Goblin Gang Giant Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Giant Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Giant
Bats
Giant Ice Spirit Ram Rider
Arrows
Giant Ram Rider
Goblin Gang
Giant Monk
Giant
Bats Arrows Ice Spirit Goblins Goblin Gang
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Bats Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Monk
Bats
Ice Spirit
Arrows
Monk
Goblin Gang
Ice Spirit
Giant
Ram Rider
Ice Spirit
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Ice Spirit Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider Monk
Goblin Gang Ram Rider Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Gang Goblins Bats
Bats Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Ram Rider Monk
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins
Goblins Bats Goblin Gang Arrows Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider
Monk Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Goblins Bats Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins
Arrows Goblin Gang Monk
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Bats Ram Rider
Goblin Gang Bats Ram Rider Monk
Goblin Gang Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider Monk
Goblin Gang Goblins Bats Ram Rider
Ice Spirit Goblins Bats Monk
Goblin Gang
Bats
Monk Arrows
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Bats Monk
Bats Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Monk Ram Rider
Goblins Bats Goblin Gang
Monk Arrows Ram Rider
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Bats
Arrows Monk
Arrows Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Ice Spirit
Arrows Ram Rider Monk
Arrows Ram Rider Monk
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Ram Rider Monk
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Monk Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076