Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Phoenix Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Cannon Night Witch Graveyard
Zap
Cannon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Cannon Ice Wizard Night Witch
Poison
Cannon Ice Wizard Phoenix Night Witch Graveyard
Lightning
Cannon Ice Wizard Phoenix Night Witch Monk
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Night Witch Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Phoenix Night Witch
Cannon
Royal Delivery
Ice Wizard
Graveyard
Phoenix
Monk Arrows Graveyard
Night Witch
Arrows Graveyard Monk
Graveyard
Arrows Ice Wizard Phoenix Night Witch
Monk
Phoenix Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Cannon Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Monk
Cannon
Royal Delivery Arrows Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery
Cannon Arrows Ice Wizard Phoenix Night Witch
Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Night Witch
Phoenix
Arrows Royal Delivery Monk
Night Witch
Cannon Royal Delivery Ice Wizard
Graveyard
Monk
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Night Witch Monk
Cannon Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Ice Wizard Phoenix Monk
Arrows Royal Delivery Monk
Arrows Royal Delivery Cannon Ice Wizard Night Witch
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Night Witch
Arrows Cannon Phoenix Monk
Cannon Ice Wizard Phoenix Night Witch
Cannon Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Night Witch
Ice Wizard Arrows Cannon Royal Delivery Night Witch
Arrows Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Night Witch
Cannon Night Witch Royal Delivery Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Night Witch
Cannon Phoenix
Monk Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Night Witch
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Arrows Royal Delivery Cannon Ice Wizard
Cannon Phoenix
Arrows Cannon Royal Delivery Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Phoenix Monk
Royal Delivery
Royal Delivery Phoenix Night Witch Monk
Cannon Royal Delivery Phoenix Night Witch
Arrows Royal Delivery Ice Wizard Monk
Royal Delivery Ice Wizard Phoenix Night Witch
Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Phoenix Monk
Cannon Royal Delivery Phoenix
Phoenix
Monk Arrows Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Cannon Night Witch
Cannon
Phoenix Royal Delivery Night Witch Monk
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard Phoenix
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Monk
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Monk
Night Witch
Monk Arrows
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Night Witch
Arrows Monk
Arrows Monk
Night Witch Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Monk
Arrows Monk
Night Witch
Arrows Ice Wizard Monk
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076