Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards Miner
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Guards Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Guards Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Guards Giant Skeleton Miner
Fireball
Mortar
Poison
Bats Mortar Guards
Lightning
Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Guards Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Guards Miner Mortar Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mortar Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Miner Mortar
Arrows
Mortar Giant Skeleton Miner
Mortar
Miner Fire Spirit Bats Arrows
Guards
Miner
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Arrows Miner Archer Queen
Miner
Fire Spirit Bats Mortar Guards Arrows Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Giant Skeleton Archer Queen
Bats
Mortar Giant Skeleton
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Bats Arrows Guards
Guards
Mortar Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Guards
Miner
Archer Queen
Fire Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Bats Mortar
Mortar Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Bats Mortar Guards
Arrows Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Bats Guards
Bats Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Mortar Archer Queen
Guards Fire Spirit Giant Skeleton Miner
Bats Guards Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats
Mortar Fire Spirit Bats Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Mortar Guards
Mortar
Mortar
Bats Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Bats Guards
Arrows Mortar Fire Spirit Bats Guards Giant Skeleton
Mortar
Fire Spirit Bats Arrows Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Arrows Mortar Miner
Guards Giant Skeleton Bats
Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Guards
Fire Spirit Arrows Bats
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mortar
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Guards
Guards Bats Mortar Giant Skeleton Archer Queen
Bats Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards Giant Skeleton
Arrows Mortar Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner Mortar
Fire Spirit Bats Guards
Miner Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Fire Spirit Mortar Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Fire Spirit Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Fire Spirit Bats Arrows
Bats Guards
Arrows Mortar Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Arrows
Miner
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bats Guards Giant Skeleton Archer Queen
Bats Archer Queen
Mortar Giant Skeleton Miner Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076