Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Electro Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Archers Arrows Knight Mortar Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Bats Archers Mortar Arrows The Log
Mortar
Knight Bats Archers Arrows The Log
The Log
Knight Mortar
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Bats
Knight Mortar The Log
Archers
Knight Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Archers Arrows Mortar The Log
Mortar
Bats Archers Arrows Knight The Log
The Log
Electro Spirit Bats Archers Knight Mortar
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Bats Knight Mortar The Log
Mortar Bats Archers Knight
Bats Knight Mortar
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Archers
Bats Electro Spirit Archers Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows The Log
Mortar
Knight Archers
Bats Archers Electro Spirit Arrows Knight The Log
Arrows Bats Archers
Mortar Bats Knight The Log
Electro Spirit Bats Arrows Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar The Log Goblinstein
Bats Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Electro Spirit Bats Archers Knight The Log
Arrows Mortar The Log Electro Spirit Bats Archers Knight
Mortar
Electro Spirit Bats Archers Arrows Knight The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Mortar The Log
Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Knight
Arrows Goblinstein Electro Spirit Bats Archers
Bats Archers Knight
Knight
Goblinstein Electro Spirit Bats Knight Mortar The Log
Bats Knight
Arrows The Log
Knight
Archers
Electro Spirit Bats Archers Knight Mortar The Log Goblinstein
Bats Arrows Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Mortar The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Bats
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Bats
Arrows Knight Mortar The Log
Archers Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Bats
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mortar Goblinstein
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Bats Archers Arrows
Electro Spirit Bats Goblinstein
Arrows Mortar The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Bats Archers Goblinstein
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats The Log
Bats
Mortar The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076