Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Dark Prince Bowler Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Tombstone Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Mortar Tombstone Dart Goblin Dark Prince
The Log
Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Archers Mortar Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Tombstone Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar Tombstone Dart Goblin
Lightning
Mortar Tombstone Dark Prince Bowler Inferno Dragon Monk
Rocket
Mortar Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Dart Goblin Mortar Dark Prince Inferno Dragon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Mortar
Archers Dart Goblin Dark Prince
Tombstone
Dart Goblin
Mortar Dark Prince Bowler Monk
Dark Prince
Archers Mortar Dart Goblin
Bowler
Archers Dart Goblin
Inferno Dragon
Archers
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Archers
Mortar Tombstone Dart Goblin Dark Prince Bowler
Mortar
Archers Dart Goblin Inferno Dragon
Tombstone
Dart Goblin Archers Inferno Dragon
Dart Goblin
Tombstone Archers Mortar Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Dark Prince
Archers Dart Goblin Bowler
Bowler
Archers Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon
Mortar Tombstone Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Tombstone Dart Goblin
Inferno Dragon Mortar Tombstone Dart Goblin Dark Prince Monk
Mortar Bowler Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Tombstone Dart Goblin Dark Prince Bowler Monk
Tombstone Dark Prince Bowler Monk
Bowler Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Inferno Dragon Archers Mortar Tombstone
Bowler Dart Goblin Monk
Inferno Dragon Mortar Tombstone
Archers Dart Goblin Dark Prince Bowler
Archers Dart Goblin Tombstone Dark Prince Bowler
Inferno Dragon Archers Dart Goblin
Mortar Tombstone Bowler Dark Prince
Bowler Mortar Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Inferno Dragon Mortar Tombstone
Monk Mortar Bowler Inferno Dragon
Mortar Tombstone Dark Prince Bowler
Mortar Tombstone Archers Dart Goblin Dark Prince Bowler
Mortar Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Dark Prince Bowler
Archers Mortar Bowler Inferno Dragon Monk
Tombstone Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Monk
Tombstone Dark Prince Bowler Inferno Dragon
Archers Dart Goblin Monk
Dark Prince Archers Tombstone Dart Goblin Bowler
Dark Prince Inferno Dragon
Mortar Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Monk
Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dart Goblin Dark Prince Bowler
Monk Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tombstone
Archers Dart Goblin Bowler
Tombstone Archers Mortar Dart Goblin Dark Prince Bowler Inferno Dragon Monk
Bowler Archers Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Monk
Mortar Monk Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Mortar Dark Prince Bowler
Dart Goblin Monk
Archers Mortar Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Monk Mortar Dart Goblin
Bowler
Monk Mortar Dart Goblin Dark Prince Bowler
Monk Archers Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Bowler
Mortar Dart Goblin Monk
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Bowler
Mortar Dart Goblin Bowler
Monk Mortar
Archers Mortar Dart Goblin Dark Prince Bowler Monk
Mortar Dart Goblin Bowler Monk
Bowler Monk
Bowler Monk
Mortar Monk
Mortar Dark Prince Bowler
Inferno Dragon
Mortar Dart Goblin Bowler Monk
Mortar Bowler Monk
Mortar Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Bowler
Mortar Dart Goblin
Monk
Bowler Monk
Archers Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Archers Dart Goblin Monk
Dart Goblin Dark Prince Bowler
Mortar Dart Goblin Bowler
Monk
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Dark Prince Bowler Monk
Inferno Dragon
Mortar Dart Goblin Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076