Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Archers Minions Guards Miner
Zap
Archers Minions Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Archers Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Mortar Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Archers Minions Mortar Cannon Cart
Poison
Archers Minions Mortar Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Guards Miner Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Miner
Minions
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Archers Minions Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
Cannon Cart
The Log Minions Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Guards Miner
Miner
Minions Mortar Guards Archers Fireball Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 15

Archers
Minions Mortar Guards Cannon Cart The Log
Minions
Archers Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Archers Minions Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Guards
Archers Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Minions Guards
The Log
Fireball Archers Minions Mortar Guards Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Mortar Fireball The Log
Minions Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Archers Minions Cannon Cart
Minions Mortar Guards Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Minions Guards Cannon Cart
Minions Archers Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Minions Mortar
Guards Archers Cannon Cart Miner
Archers Minions Guards Fireball Cannon Cart The Log
Minions Archers Fireball
Mortar Minions Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Minions Mortar Guards Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball The Log
Minions Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Archers Minions Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Archers Minions Fireball Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Minions Fireball Guards Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Mortar Cannon Cart The Log Miner
Guards Minions Cannon Cart The Log
Guards Fireball Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart
Fireball Archers Minions
Guards Archers Minions Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Guards
Minions Guards Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Cannon Cart Fireball Guards
Archers Fireball Cannon Cart
Guards Archers Minions Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Minions Archers Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Minions
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Minions Fireball Guards
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Minions Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Minions
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Archers Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Miner Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Minions Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076