Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Mortar Fireball Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar
Knight
Archers Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Knight Archers Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Knight Mortar The Log Skeleton King
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Gang
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Fireball
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 15

Archers
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Knight
Archers Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Archers Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Archers Knight Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
The Log Knight Mortar
Cannon Cart
Archers Knight Goblin Gang
The Log
Fireball Archers Knight Goblin Gang Mortar
Skeleton King
Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Fireball The Log
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Archers Knight Cannon Cart
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Knight Goblin Gang Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart The Log Skeleton King
Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Archers Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mortar The Log Archers Knight Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Knight Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Knight Goblin Gang Fireball Skeleton King
Archers Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Archers Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log Skeleton King
Archers Fireball Cannon Cart The Log Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076