Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Mortar Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Tornado Mortar Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Archers Mortar
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Archers Rocket Tornado The Log
Valkyrie
Ice Spirit Archers Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar Valkyrie The Log
The Log
Mortar Tornado

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Ice Spirit Archers Mortar Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Rocket Tornado The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Archers Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Archers Mortar Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Mortar Valkyrie Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie The Log
Mortar Rocket Tornado Skeletons Archers Valkyrie
Skeletons Mortar Valkyrie
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Archers Valkyrie
Rocket Tornado Ice Spirit Archers Mortar
Rocket Valkyrie The Log
Skeletons Mortar Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Tornado The Log
Archers Tornado
Mortar Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Mortar Valkyrie Tornado
Ice Spirit Mortar Archers Valkyrie Tornado The Log
Mortar Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Archers
Mortar Tornado
Valkyrie Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers
Archers Mortar Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Skeletons Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Archers Tornado
Rocket Skeletons Archers Valkyrie
Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie Tornado The Log
Skeletons
Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Archers Mortar Valkyrie Rocket Tornado The Log
Valkyrie Archers The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Rocket The Log
Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Mortar Valkyrie The Log
Ice Spirit Rocket Tornado
Archers Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Mortar Valkyrie Tornado The Log
Archers Rocket Tornado
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Mortar The Log
Rocket Mortar Valkyrie Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Archers Tornado
Rocket Ice Spirit
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers Tornado
The Log
Valkyrie Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076