Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Miner Skeleton King
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Miner Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Musketeer Skeleton King
Lightning
Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Miner Mortar Musketeer Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Suspicious Bush
Miner
Musketeer
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Arrows Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Musketeer Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Suspicious Bush
Musketeer
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner Skeleton King
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer
Skeleton King
Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Musketeer
Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Musketeer Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Musketeer Skeleton King
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Miner
Goblin Gang Arrows Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Arrows Musketeer Goblin Gang
Mortar Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar
Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Arrows Musketeer Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Miner Mortar
Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Miner Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076