Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Heal Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Mortar Heal Spirit Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Wizard Balloon
Poison
Mortar Wizard Balloon
Lightning
Mortar Wizard Balloon
Rocket
Mortar Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Heal Spirit The Log Mortar Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Heal Spirit The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Mortar Balloon
Mortar
Fire Spirit The Log
Heal Spirit
Balloon Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Heal Spirit Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Heal Spirit Fire Spirit Wizard The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Heal Spirit Wizard The Log
The Log
Mortar Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Mortar Wizard P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Mortar
Skeletons Wizard The Log
Heal Spirit
Wizard
Skeletons Mortar P.E.K.K.A The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar The Log
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Mortar P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mortar The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Mortar P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Mortar The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Mortar Wizard
Fire Spirit
Mortar Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar
Fire Spirit Mortar Wizard The Log
Fire Spirit Mortar Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Mortar The Log
The Log Fire Spirit Mortar Wizard
Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Mortar The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Mortar Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076