Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Barbarians Musketeer
The Log
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Mortar Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Earthquake Mortar Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mortar Earthquake
Knight
Archers Mortar Musketeer Hog Rider Arrows Earthquake
Mortar
Knight Archers Arrows Musketeer Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mortar
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Musketeer Archers Mortar Barbarians

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar Barbarians
Knight
Archers Musketeer Arrows Mortar Earthquake
Mortar
Archers Arrows Knight Earthquake Musketeer
Barbarians
Arrows
Earthquake
Knight Mortar
Musketeer
Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mortar Musketeer
Barbarians Knight Mortar Musketeer
Mortar Barbarians Archers Knight Musketeer
Barbarians Knight Mortar Musketeer
Arrows Barbarians Earthquake
Arrows Archers Earthquake Musketeer
Musketeer Archers Arrows Mortar
Earthquake Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer
Knight Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Arrows Knight Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Mortar Barbarians Knight Earthquake Musketeer
Arrows Mortar Barbarians Earthquake
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Mortar
Barbarians Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Archers Knight Barbarians Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Archers Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer
Archers Arrows Knight Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers
Archers Arrows Knight Mortar Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Arrows Archers Musketeer
Archers Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians
Knight Mortar Barbarians
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Archers Knight Mortar Musketeer
Arrows Archers Barbarians Earthquake Musketeer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Barbarians Musketeer
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Musketeer
Archers Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows Knight Mortar Earthquake Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Earthquake Knight Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Earthquake
Archers Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Mortar Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Barbarians Musketeer
Arrows Earthquake Mortar
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Archers Barbarians Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076