Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Ice Wizard
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Void Ice Wizard Mortar Tesla Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Mortar Elixir Golem Ice Wizard
Firecracker
Zap Elixir Golem Mortar
Mortar
Zap Firecracker
Tesla
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Zap Ice Wizard
Void
Zap
Ice Wizard
Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Mortar Tesla Barbarians Void Ice Wizard
Firecracker
Zap Mortar Tesla Ice Wizard
Mortar
Zap Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Zap Firecracker Mortar
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Void
Zap
Ice Wizard
Zap Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Tesla Void
Barbarians Zap Firecracker Mortar Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Barbarians Void Ice Wizard
Tesla Barbarians Firecracker Mortar Ice Wizard
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Zap Firecracker Mortar Void Ice Wizard
Zap Tesla Barbarians Void
Tesla Barbarians Mortar Ice Wizard
Firecracker Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Ice Wizard
Mortar Tesla Barbarians Zap Ice Wizard
Zap Firecracker Mortar Tesla Barbarians
Barbarians Mortar Tesla
Barbarians Zap Mortar Tesla
Tesla Barbarians Firecracker Mortar
Mortar Tesla Zap Firecracker Barbarians Ice Wizard
Zap Mortar Firecracker Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Mortar Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Void
Void Zap Firecracker Mortar Tesla
Barbarians Zap
Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Firecracker Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Barbarians Void Ice Wizard
Tesla Barbarians
Zap Void Firecracker Mortar Barbarians
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Zap Barbarians Void
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Tesla Barbarians Ice Wizard
Zap Mortar Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Void Zap Ice Wizard
Void
Firecracker Barbarians Void
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Ice Wizard
Void Zap Firecracker Mortar
Void
Firecracker Void Zap Mortar
Void Zap Firecracker
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar Void
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Void Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar Void
Void
Void
Void
Zap Mortar Barbarians Void
Zap Firecracker Mortar Ice Wizard
Firecracker Mortar Void Zap Ice Wizard
Void Zap Mortar
Void Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Void Ice Wizard
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Mortar
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Barbarians Void
Zap Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076