Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel
Arrows
Fireball Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Bats Fireball Arrows Mortar Tornado
Mortar
Bats Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Tornado Mortar
Barbarian Barrel
Bats Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 16

Bats
Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel
Fireball
Mortar
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Arrows Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bats Arrows Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Arrows Mortar Barbarian Barrel
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Mortar Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Bats Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado Bats Ice Wizard
Bats Mortar Ice Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Tornado
Arrows Fireball Barbarian Barrel Tornado Bats Ice Wizard
Bats Tornado Arrows Mortar Fireball Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Fireball Barbarian Barrel Tornado
Arrows Bats Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Arrows Mortar Barbarian Barrel Tornado
Mortar
Tornado Mortar Fireball
Bats Arrows Mortar Fireball Tornado
Arrows Mortar Fireball Bats Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Barbarian Barrel Tornado Bats Fireball Ice Wizard
Mortar Tornado
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel
Bats
Bats Fireball Barbarian Barrel Tornado
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Bats
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bats Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Bats Arrows Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Mortar Tornado
Bats Fireball Tornado
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Arrows Tornado
Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Bats
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel
Arrows Tornado Mortar Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Mortar Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Tornado
Bats Arrows Fireball Tornado Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball
Arrows Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Skeleton Barrel Mortar Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076