Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Guards
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Bowler Miner Inferno Dragon
Fireball
Mortar Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Mortar Guards
Lightning
Mortar Bowler Inferno Dragon Monk
Rocket
Mortar Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Bowler Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Miner Mortar Inferno Dragon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Bowler Inferno Dragon
Arrows
Mortar Bowler Miner
Mortar
Miner Bats Arrows
Guards
Miner
Bowler
Bats Arrows Miner
Miner
Bats Mortar Guards Arrows Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner
Monk

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mortar Bowler Inferno Dragon
Arrows
Mortar Bowler Monk
Mortar
Bats Arrows Guards Inferno Dragon
Guards
Mortar
Bowler
Bats Arrows
Miner
Inferno Dragon
Bats Mortar
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar
Inferno Dragon Bats Mortar Monk
Mortar Bowler Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mortar Guards Bowler Monk
Arrows Bowler Monk
Arrows Bowler Bats Guards
Bats Inferno Dragon Arrows Mortar
Bowler Arrows Monk
Inferno Dragon Mortar
Guards Bowler Miner
Bats Guards Arrows Bowler
Arrows Inferno Dragon Bats
Mortar Bowler Bats Guards
Bowler Bats Arrows Mortar Guards
Inferno Dragon Mortar
Monk Mortar Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bats Guards Bowler
Arrows Mortar Bats Guards Bowler Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Bowler Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Arrows Mortar Bowler Miner Inferno Dragon Monk
Guards Bats Bowler
Guards Bowler Bats Monk
Guards Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Monk
Guards Bats Bowler
Inferno Dragon
Bats Mortar Inferno Dragon Monk
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Bowler
Monk Arrows Guards Bowler
Bowler Guards
Bowler
Guards Bats Mortar Bowler Inferno Dragon Monk
Bats Arrows Bowler Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards Monk
Arrows Mortar Monk Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows Guards
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bats Monk
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner Monk Mortar
Bats Guards Bowler
Miner Monk Arrows Mortar Bowler
Monk Arrows
Mortar Bowler Miner
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bowler
Monk Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Bowler Monk
Arrows Mortar Bowler Miner Monk
Bowler Monk
Arrows
Bowler Monk
Arrows Mortar Monk
Arrows Mortar Bowler
Inferno Dragon
Arrows Mortar Miner Bowler Monk
Arrows Mortar Bowler Miner Monk
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats Guards
Bowler
Arrows Mortar Miner
Arrows Monk
Arrows Bowler Monk
Bats Guards
Arrows Monk
Arrows
Miner Bowler
Arrows Mortar Bowler
Monk Arrows
Bats Guards Bowler
Bats
Mortar Bowler Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076