Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Guards Miner
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Guards Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Mortar Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Mortar Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Guards Miner Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Mortar Cannon Cart
Bats
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Bats Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Guards Miner
Miner
Spear Goblins Bats Mortar Guards Fireball Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Bats Mortar Guards Cannon Cart The Log
Bats
Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Spear Goblins Bats Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Guards
Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Guards
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Mortar Guards Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Bats Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Bats Cannon Cart
Bats Mortar Guards Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Guards Cannon Cart
Bats Spear Goblins Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Guards Spear Goblins Cannon Cart Miner
Bats Guards Spear Goblins Fireball Cannon Cart The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Mortar Bats Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Bats Mortar Guards Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball The Log
Bats Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Spear Goblins Bats Fireball Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Bats Fireball Guards Cannon Cart The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Mortar Cannon Cart The Log Miner
Guards Spear Goblins Bats Cannon Cart The Log
Guards Bats Fireball Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart
Fireball Bats
Guards Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Guards
Bats Guards Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Cannon Cart
Guards Spear Goblins Bats Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Bats Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Fireball Guards
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Spear Goblins Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Bats Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Guards Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076