Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart Skeleton King
Ice Wizard
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner Ice Wizard
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Cart Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Bats Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner Mortar
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Skeleton King
Bats
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076