Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Wall Breakers Cannon Cart
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Miner Bats Fireball The Log
Cannon Cart
The Log Bats Goblin Gang Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Wall Breakers Fireball Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Wall Breakers
Cannon Cart
Bats Goblin Gang
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Bats Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Bats Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mortar The Log Bats Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Bats Fireball Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Bats Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Bats Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076