Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Guards Miner
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Guards Baby Dragon Miner
Zap
Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Guards
The Log
Royal Recruits Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Mortar Baby Dragon
Poison
Bats Mortar Royal Recruits Guards
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Guards Tornado Baby Dragon Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Tornado Miner Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Tornado Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon
Mortar
Miner Bats Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Royal Recruits
Bats Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bats Mortar Royal Recruits Tornado Miner
Guards
Miner
Tornado
Baby Dragon Mortar Goblin Demolisher
Baby Dragon
Tornado Bats Mortar Miner
Miner
Bats Mortar Guards Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon
Mortar
Bats Guards Tornado Baby Dragon
Royal Recruits
Bats Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher
Bats Royal Recruits
Guards
Mortar Baby Dragon
Tornado
Mortar Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mortar Guards Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon
Bats Mortar Royal Recruits
Mortar Tornado Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mortar Guards
Royal Recruits Goblin Demolisher Tornado
Tornado Bats Goblin Demolisher Guards Baby Dragon
Bats Tornado Mortar Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Mortar Royal Recruits Tornado
Guards Tornado Royal Recruits Miner
Bats Guards Royal Recruits Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon
Mortar Royal Recruits Bats Guards
Bats Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Guards Tornado Baby Dragon
Royal Recruits Mortar
Tornado Mortar Royal Recruits
Bats Mortar Royal Recruits Tornado
Mortar Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Guards Tornado Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Guards
Mortar Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Bats Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Mortar Baby Dragon Miner
Royal Recruits Guards Bats
Royal Recruits Guards Bats Tornado
Royal Recruits Guards
Bats Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Royal Recruits Guards Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mortar Tornado Baby Dragon
Royal Recruits Guards
Bats Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Tornado
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon
Royal Recruits Guards Bats Mortar Tornado Baby Dragon
Bats Royal Recruits Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits Guards Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Royal Recruits Guards
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon
Mortar Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon
Miner Mortar Tornado
Bats Guards Tornado
Miner Mortar Royal Recruits Tornado
Tornado Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Miner
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon
Mortar Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon
Mortar Tornado
Bats
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon
Mortar Goblin Demolisher Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Mortar Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Demolisher Tornado Mortar Baby Dragon
Mortar Miner Tornado Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon Miner
Miner Mortar Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Guards
Mortar Miner
Bats Royal Recruits Guards
Tornado Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Tornado
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Guards Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Mortar Royal Recruits Tornado Baby Dragon Miner
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076