Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Mortar Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mortar Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Mortar Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Little Prince Mortar Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Tornado The Log
Tornado
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart
The Log Bats Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Mortar Tornado Giant Skeleton Little Prince
Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 22

Bats
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar
Bats Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart
Bats Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Bats Tornado Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Bats Mortar Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bats Mortar Tornado Cannon Cart Giant Skeleton The Log Little Prince
Little Prince
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log Electro Wizard
Bats Mortar Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar Tornado Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Bats Cannon Cart Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Mortar Little Prince
Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar Tornado
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Tornado Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Bats Tornado Electro Wizard
Mortar Bats Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Mortar Tornado Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Mortar The Log Electro Wizard
Bats Mortar Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Bats Tornado Cannon Cart The Log Electro Wizard Little Prince
Mortar Tornado The Log Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Mortar Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Bats Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Bats Cannon Cart The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Tornado Cannon Cart The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Bats Tornado Electro Wizard
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Mortar Tornado Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Electro Wizard Bats Mortar Tornado Cannon Cart Giant Skeleton The Log Little Prince
Bats Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar Tornado The Log Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Mortar The Log
Bats Tornado
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Mortar Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Cannon Cart The Log Electro Wizard
Tornado
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Tornado
Bats
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Tornado The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Tornado The Log Mortar Little Prince
Mortar The Log Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado The Log
Mortar Tornado The Log
Bats Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Mortar The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Bats Cannon Cart
Tornado Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Electro Wizard
The Log Mortar
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076