Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tornado Miner Ice Wizard Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Tornado Skeleton King
Tornado
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Tornado Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Ice Wizard
Tornado
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner Ice Wizard
Mortar
Bats Goblin Gang Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado
Ice Wizard Mortar Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Tornado Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Tornado
Goblin Gang Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Tornado Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Tornado Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Tornado Cannon Cart Miner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Tornado Cannon Cart Skeleton King
Bats Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Tornado Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Tornado Goblin Gang Mortar
Bats Goblin Gang Mortar Tornado Cannon Cart
Mortar Bats Goblin Gang Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Goblin Gang Bats Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Bats Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Mortar Tornado Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Mortar Tornado Cannon Cart Skeleton King
Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Tornado Miner Ice Wizard
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar
Bats Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado
Tornado Ice Wizard
Miner Mortar Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Miner Mortar Tornado Cannon Cart
Tornado
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Tornado
Bats
Mortar
Mortar Tornado Miner
Tornado
Tornado
Mortar Cannon Cart
Tornado Mortar Ice Wizard
Mortar Miner Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado Miner
Miner Mortar Tornado
Bats Tornado Ice Wizard
Bats
Mortar Miner
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Tornado Ice Wizard
Miner Goblin Gang Cannon Cart
Mortar Skeleton King
Tornado
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Tornado Skeleton King
Bats Tornado
Mortar Tornado Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076