Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Mortar
Bats
Miner Mortar Skeleton King
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar Skeleton King
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Mortar The Log Miner Skeleton King
The Log
Mortar Fireball Miner
Miner
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Fireball The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Miner

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Mortar The Log Skeleton King
Bats
Spear Goblins Mortar The Log Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar The Log Miner
Mortar
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
The Log Mortar Miner
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Skeleton King
Spear Goblins Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bats
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton King
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins Miner
Bats Goblin Gang Spear Goblins Fireball The Log Skeleton King
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar The Log Skeleton King
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log
Mortar The Log Spear Goblins Bats Fireball
Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar The Log Miner
Goblin Gang Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball
Spear Goblins Bats Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Bats
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Bats Mortar Fireball The Log Skeleton King
Bats Fireball The Log Skeleton King
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Spear Goblins Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Mortar Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Spear Goblins Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
The Log Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076