Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Bowler Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Tesla Bowler Inferno Dragon
Rocket
Mortar Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Mortar Tesla Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Bowler Inferno Dragon
Arrows
Mortar Bowler Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Bowler
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang
Tesla
Bowler
Bats Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Arrows Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mortar Tesla Bowler Inferno Dragon
Arrows
Mortar Tesla Bowler
Goblin Gang
Tesla Mortar Miner Inferno Dragon
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Mortar Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bats Arrows Tesla
Miner
Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mortar Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Tesla
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mortar Tesla
Goblin Gang Mortar Tesla Bowler Bats Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mortar Bowler
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Tesla
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar
Bowler Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Tesla Bowler Miner
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Mortar Tesla Bowler Bats Goblin Gang
Bowler Bats Arrows Goblin Gang Mortar Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Tesla
Goblin Gang Mortar Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Mortar Bowler
Arrows Mortar Tesla Bats Goblin Gang Bowler
Arrows Mortar Bats Tesla Bowler Inferno Dragon
Mortar Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Bowler
Arrows Goblin Gang Mortar Tesla Bowler Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Bowler
Tesla Inferno Dragon
Bats Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Bowler
Arrows Bowler
Bowler Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler
Goblin Gang Tesla Bats Mortar Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Tesla Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bats
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner Mortar
Bats Goblin Gang Bowler
Miner Arrows Mortar Bowler
Arrows
Mortar Bowler Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler
Inferno Dragon
Arrows Mortar Miner Bowler
Arrows Mortar Bowler Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats
Bowler
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Bowler
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows
Bats Goblin Gang Bowler
Bats
Mortar Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076