Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Princess
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tombstone Princess
The Log
Goblin Gang Tombstone Princess
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Princess
Fireball
Goblin Gang Mortar Tombstone Princess
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Princess
Lightning
Mortar Tombstone
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tombstone Princess Mortar Fireball Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar
Goblin Gang
Mortar Princess
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Tombstone
Fireball
Mortar The Log Princess
The Log
Mortar Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mortar The Log
Goblin Gang
Mortar Tombstone The Log Princess
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball The Log Princess
Tombstone
Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Mortar Tombstone Princess
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Princess
Princess
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone The Log
Goblin Gang Mortar Bats Tombstone
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone
Tombstone Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Bats
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Fireball Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Tombstone Princess
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Tombstone Fireball The Log Princess
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Mortar Tombstone Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Tombstone The Log Princess
Goblin Gang Mortar Tombstone
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Tombstone Fireball
Mortar Tombstone Fireball Bats Goblin Gang The Log
Mortar The Log Bats Tombstone Fireball Princess
Mortar
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Tombstone Bats The Log
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone
Fireball Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Tombstone Fireball
Bats Mortar Tombstone Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone
Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Tombstone Bats Mortar Fireball The Log
Bats Fireball The Log Princess
Mortar Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Bats Princess Goblin Machine
Mortar The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball The Log Princess Goblin Machine
Fireball Princess
Mortar Fireball The Log Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Princess
Mortar Fireball The Log Princess
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log Princess Goblin Machine
Mortar Fireball The Log Princess Goblin Machine
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Princess Goblin Machine
Mortar Fireball The Log Princess
Fireball Mortar The Log Princess
Fireball Mortar The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Goblin Gang Tombstone Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Mortar Fireball Princess
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Mortar Fireball The Log Princess
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076