Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Miner Mortar Fireball Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows
Fireball Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Bomber Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Mortar Miner
Cannon Cart
Bomber Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Bomber Arrows Fireball Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mortar Miner
Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Bomber Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Mortar Miner
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang
Miner
Bomber Goblin Gang Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Mortar Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Bomber Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bomber Cannon Cart Miner
Goblin Gang Bomber Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Fireball
Mortar Bomber Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball
Bomber Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Bomber Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Arrows Fireball Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Bomber Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Bomber Fireball Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Bomber Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Mortar
Goblin Gang Fireball
Miner Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mortar Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball Arrows Mortar Miner
Fireball Miner Arrows Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076