Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Mortar
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight
Fireball
Bomber Mortar
Poison
Bomber Mortar Phoenix
Lightning
Knight Mortar Phoenix
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Tornado Mortar Phoenix Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mortar
Knight
Mortar Bomber The Log
Mortar
Knight Bomber Rocket Tornado The Log
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Tornado
Phoenix

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Bomber Knight Mortar Tornado The Log Phoenix
Bomber
Knight Skeletons Mortar Tornado The Log
Knight
Bomber Skeletons Mortar Tornado The Log Phoenix
Mortar
Skeletons Bomber Knight Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Skeletons Bomber Knight Mortar The Log
The Log
Skeletons Bomber Knight Mortar Rocket Tornado
Phoenix
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar The Log Phoenix
Mortar Rocket Tornado Skeletons Bomber Knight
Skeletons Knight Mortar Phoenix
Bomber Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber
Rocket Tornado Mortar Phoenix
Rocket The Log Phoenix
Skeletons Mortar Tornado Phoenix
Knight Tornado Skeletons Bomber Phoenix
Skeletons Bomber Knight Tornado The Log
Tornado Phoenix
Mortar Skeletons Bomber Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Mortar Tornado The Log
Knight Mortar Phoenix
Rocket Tornado Mortar The Log
Skeletons Bomber Knight Mortar Tornado
Mortar Bomber Knight Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Bomber Knight
Mortar Tornado Phoenix
Bomber Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Bomber Knight Mortar Rocket The Log Phoenix
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log Phoenix
Skeletons Knight Phoenix
Rocket Skeletons Tornado
Rocket Skeletons Knight Phoenix
Knight Phoenix
Rocket Skeletons Knight Mortar Tornado The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Phoenix
Rocket Tornado The Log Phoenix
Rocket Skeletons Knight
Bomber
Phoenix Skeletons Bomber Knight Mortar Rocket Tornado The Log
Bomber The Log Phoenix
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Mortar The Log
Rocket Tornado
Bomber Mortar Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Bomber Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Mortar The Log
Rocket Bomber Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Bomber Mortar
Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Tornado
Rocket
Bomber Mortar Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket Tornado
The Log
Knight Rocket
The Log Bomber Mortar
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076