Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon
Zap
Spear Goblins Cannon Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Cannon Mortar
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Mortar Ice Wizard
Lightning
Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Cannon Ice Wizard Mortar Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mortar Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Spear Goblins Mortar The Log Ice Wizard
Cannon
Mortar
Spear Goblins Zap The Log
Cannon Cart
Zap The Log Spear Goblins
The Log
Cannon Cart Zap Mortar
Ice Wizard
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Zap Cannon Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Zap
Cannon Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon
Zap The Log Spear Goblins Ice Wizard
Mortar
Spear Goblins Zap The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Ice Wizard
The Log
Cannon Spear Goblins Zap Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Cannon Mortar Cannon Cart The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap Cannon Mortar The Log
Zap Cannon Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
The Log Spear Goblins Zap Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Spear Goblins Zap Cannon Mortar Ice Wizard
Zap Cannon Cannon Cart The Log
Cannon Mortar Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Zap Cannon Cannon Cart The Log
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Cannon Mortar Zap Cannon Cart The Log Ice Wizard
Zap Cannon Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Mortar Cannon Cart
Zap Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar Cannon Cart
Cannon Mortar Spear Goblins Zap Cannon Cart The Log Ice Wizard
Zap Mortar The Log Spear Goblins Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cannon Cart The Log
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Cannon Cart
Zap Mortar Cannon Cart The Log
Spear Goblins Zap Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log
Cannon Cannon Cart
Zap Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Mortar Cannon Cart The Log
Cannon
Cannon Cart
Zap The Log
Cannon Cart Cannon
Cannon Cannon Cart
Spear Goblins Zap Mortar Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Zap Cannon Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar Zap The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Zap Mortar The Log
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Mortar The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap Mortar
Zap Mortar Cannon Cart The Log
Zap
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Zap Mortar Cannon Cart The Log
Spear Goblins Zap Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
The Log
The Log
Zap Mortar Cannon Cart The Log
Zap The Log Mortar Ice Wizard
Mortar The Log Zap Ice Wizard
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Cannon Cart
Zap Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
The Log Zap Mortar
Zap
Cannon Cart
Zap The Log
Zap
Zap Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076