Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Mortar Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Inferno Tower
Lightning
Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Earthquake Mortar Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mortar Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mortar
Arrows
Mortar Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Earthquake
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Earthquake

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Bats Mortar Earthquake Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mortar Earthquake Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Ice Spirit Bats Mortar Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Bats Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Earthquake Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mortar Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Earthquake Mega Knight
Bats Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar
Earthquake Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Mortar Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mortar Earthquake
Inferno Tower Goblin Gang Mortar Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mortar Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Mortar Earthquake Ice Spirit Bats Mega Knight
Mortar Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Earthquake
Inferno Tower Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Bats Mortar
Bats Arrows Mega Knight Earthquake Inferno Tower
Arrows Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Mortar
Arrows Mortar
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows Mortar
Bats Goblin Gang
Arrows Mortar Earthquake
Arrows
Earthquake Mortar
Earthquake Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake
Bats
Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Mortar
Arrows Earthquake Ice Spirit Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076