Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Mortar Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Mortar Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Mortar Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Mortar Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Lightning
Mortar Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Mortar Minion Horde Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Mortar Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Mortar Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon
Minion Horde
Lumberjack
Elixir Golem
Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Elixir Golem Balloon Bowler Lumberjack
Balloon
Lumberjack Elixir Golem Baby Dragon
Bowler
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde
Elixir Golem
Skeleton Army
Mortar Lumberjack
Baby Dragon
Mortar Bowler Lumberjack
Balloon
Bowler
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mortar
Mortar Minion Horde Skeleton Army Bowler Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mortar Bowler
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Mortar Baby Dragon
Bowler Baby Dragon
Minion Horde Mortar Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bowler Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde Skeleton Army Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler Mortar Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mortar Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mortar Bowler Lumberjack
Minion Horde Mortar Skeleton Army Bowler Lumberjack
Mortar Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler Lumberjack
Mortar Baby Dragon Bowler Lumberjack
Mortar Lumberjack
Skeleton Army Bowler Minion Horde Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Bowler
Skeleton Army Bowler Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bowler Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bowler Lumberjack
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Mortar Minion Horde Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bowler Minion Horde Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Mortar
Minion Horde Bowler Lumberjack
Mortar Minion Horde Bowler
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Minion Horde Baby Dragon Bowler
Mortar Minion Horde Baby Dragon Bowler
Mortar
Minion Horde
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Bowler
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Mortar Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Skeleton Army
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Bowler Lumberjack
Mortar Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076