Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Prince
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Mortar Fireball Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Prince Mega Knight
Firecracker
Mortar Dart Goblin Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Firecracker Mortar Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mortar Fireball Prince
Firecracker
Mortar Dart Goblin Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Firecracker Mortar Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight Dart Goblin
Prince Firecracker Mortar Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Mortar Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Mortar Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Prince
Mortar Prince Mega Knight
Mortar Fireball Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Fireball Prince
Arrows Mortar Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Mortar Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mortar Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Dart Goblin
Prince Dart Goblin Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince Electro Giant
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin
Fireball Prince
Firecracker Arrows Mortar Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mortar Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Mortar Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076