Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin Guards
Lightning
Mortar Bowler Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Guards Mortar Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mortar Dart Goblin Guards Bowler
Firecracker
Zap Hog Rider Mortar Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Mortar
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Hog Rider Bowler
Hog Rider
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Guards Bowler
Guards
Zap Hog Rider
Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 15

Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Guards Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mortar Dart Goblin Guards
Mortar
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Guards Bowler Inferno Dragon
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Zap Mortar Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Inferno Dragon Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar Bowler Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mortar Dart Goblin Guards Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Firecracker Mortar
Bowler Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Mortar
Guards Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Guards Zap Firecracker Bowler
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin
Mortar Bowler Zap Guards
Bowler Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Guards
Inferno Dragon Mortar
Zap Mortar Bowler Inferno Dragon
Firecracker Mortar Bowler
Mortar Zap Firecracker Dart Goblin Guards Bowler
Zap Mortar Firecracker Dart Goblin Guards Bowler Inferno Dragon
Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Bowler Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bowler
Zap Firecracker Mortar Bowler Inferno Dragon
Guards Zap Bowler
Guards Bowler Zap
Guards Bowler Inferno Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Guards Dart Goblin Bowler
Inferno Dragon
Zap Firecracker Mortar Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Guards Bowler
Zap Guards Bowler
Bowler Guards
Firecracker Dart Goblin Bowler
Guards Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Dart Goblin Guards
Firecracker Mortar Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Firecracker Mortar Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Guards Bowler
Firecracker Zap Mortar Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Mortar
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Zap Dart Goblin Bowler
Zap Mortar Bowler
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Bowler
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Dart Goblin Guards
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076