Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Flying Machine Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Flying Machine Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Flying Machine Cannon Cart Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Flying Machine Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball
Arrows Mortar Skeleton King
Flying Machine
Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Mortar Flying Machine Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Mortar Flying Machine
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball
Arrows Mortar
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Skeleton King
Mortar Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mortar Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Mortar Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mortar Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Mortar Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Mortar Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Mortar Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton King
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076