Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Hog Rider Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076