Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mortar Tornado
Bats
Ice Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mortar
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Ice Spirit Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Mortar Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Mortar Bats Firecracker Tornado
Mortar Tornado Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mortar Tornado
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Mighty Miner
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Tornado
Mortar
Firecracker Tornado Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Tornado
Mortar Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Ice Spirit Bats
Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076