Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Furnace Night Witch
Zap
Bats Firecracker Mortar Furnace Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Furnace Night Witch
The Log
Firecracker Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Furnace Night Witch
Poison
Bats Firecracker Mortar Furnace Night Witch
Lightning
Mortar Furnace Prince Night Witch
Rocket
Mortar Furnace Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mortar Prince
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Mortar Furnace Night Witch
Arrows
Zap Mortar Prince Night Witch
Firecracker
Zap Bats Mortar Prince
Mortar
Bats Zap Arrows Firecracker
Furnace
Zap Prince
Prince
Zap Bats Arrows Firecracker Furnace
Night Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Firecracker Mortar Prince
Zap
Bats Arrows Firecracker Mortar Furnace Prince Night Witch
Arrows
Zap Mortar Furnace Prince
Firecracker
Bats Zap Mortar Prince Night Witch
Mortar
Bats Zap Arrows Firecracker
Furnace
Zap Arrows Prince
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Furnace
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar
Bats Zap Firecracker Mortar Furnace Prince Night Witch
Mortar Furnace Prince Bats Night Witch
Prince Night Witch Bats Firecracker Mortar Furnace
Arrows Firecracker Prince
Arrows Bats Zap Firecracker Furnace Night Witch
Bats Furnace Zap Arrows Firecracker Mortar Night Witch
Zap Arrows
Mortar Furnace Prince Night Witch
Firecracker Prince Night Witch
Bats Zap Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Arrows Bats Zap Firecracker Furnace Night Witch
Mortar Furnace Prince Night Witch Bats Zap
Bats Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace Prince Night Witch
Mortar Furnace Prince
Zap Mortar Furnace Prince
Bats Arrows Firecracker Mortar Furnace Prince Night Witch
Arrows Mortar Bats Zap Firecracker Furnace Prince Night Witch
Zap Arrows Mortar Furnace Bats Firecracker
Mortar Prince
Bats Arrows Firecracker Furnace Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Prince
Zap Arrows Firecracker Mortar Prince
Bats Zap Furnace Prince
Prince Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Firecracker Furnace Bats Zap
Prince Bats Furnace Night Witch
Prince
Zap Bats Firecracker Mortar Prince
Bats Prince
Zap Arrows Prince
Prince Night Witch
Firecracker Furnace
Bats Zap Firecracker Mortar Furnace Prince Night Witch
Bats Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace
Arrows Firecracker Bats Zap Furnace
Arrows Firecracker Mortar Furnace
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Bats Prince Night Witch
Firecracker Zap Arrows Mortar Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace Prince
Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace
Arrows Firecracker Mortar Furnace
Arrows Mortar
Bats Night Witch
Zap Arrows Firecracker Mortar Prince
Zap Arrows Firecracker Mortar
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Furnace
Arrows Firecracker Mortar Zap
Zap Arrows Mortar Prince
Zap Arrows Firecracker Mortar
Bats Zap Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Zap Bats Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Mortar Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Prince Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mortar Prince
Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076