Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Mighty Miner
Zap
Goblins Cannon Firecracker Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Firecracker Mortar
The Log
Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Cannon Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Firecracker Tornado Mortar Poison Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Firecracker
Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Cannon Firecracker Mortar Poison
Cannon
Goblins Firecracker Poison Mighty Miner
Firecracker
Goblins Cannon Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Goblins Firecracker Tornado Poison
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Poison
Poison
Goblins Cannon Mortar Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Goblins Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar Tornado P.E.K.K.A Goblins
Cannon P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mortar
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Goblins Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker Mortar Poison
Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner Goblins Mortar Tornado
Tornado Goblins Cannon Firecracker
Goblins Poison Cannon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Poison
Cannon Mortar P.E.K.K.A
Goblins Cannon Firecracker Mortar Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Tornado Cannon Mortar P.E.K.K.A
Goblins Cannon Firecracker Mortar Tornado Poison P.E.K.K.A
Cannon Mortar Goblins Firecracker Tornado
Mortar Tornado Poison Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Mortar Tornado
Goblins Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Mighty Miner
Firecracker Poison Tornado
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mortar Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Goblins Firecracker Mortar Tornado Poison P.E.K.K.A Mighty Miner
Poison Cannon Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Poison Tornado
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar
Firecracker Poison Tornado
Firecracker Mortar Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Mortar Tornado
Goblins Tornado Poison
Firecracker Poison Mortar Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Mortar Tornado Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Mortar Poison
Firecracker Tornado Poison Mortar
Firecracker Mortar Poison Tornado
Mortar Tornado Poison
Poison Firecracker Mortar Tornado
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison Mortar
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Mortar Poison
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Mortar Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076