Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Mortar Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Clone Witch
Lightning
Mortar Witch Lumberjack
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Mortar Lumberjack Golden Knight Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Mortar

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Mortar Witch Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Lumberjack
Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Golden Knight
Skeleton Barrel Mortar

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Mortar Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Mortar
Firecracker Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Golden Knight
Lumberjack Firecracker Mortar Witch
Mortar Witch Lumberjack Giant Skeleton
Witch Lumberjack Firecracker Mortar
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Mortar Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Golden Knight
Witch Mortar Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Witch Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Witch
Mortar Lumberjack Witch Giant Skeleton
Firecracker Mortar Witch Lumberjack Golden Knight
Mortar Lumberjack
Mortar Lumberjack
Firecracker Mortar Witch Lumberjack
Mortar Firecracker Witch Lumberjack Golden Knight
Mortar Witch Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Lumberjack
Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch Golden Knight
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Mortar Witch
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Firecracker Mortar Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Firecracker Mortar Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Mortar Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mortar
Firecracker Mortar Witch
Witch
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Mortar Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mortar
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076